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このページはこちらに移転しました リセット 作詞/尽(91スレ245) 作曲/ame(133スレ109) 透明になりたくて 家を出た 誰でもない 何者でもない僕 真っ白なキャンバスに なに描こう まっさらな自分 過去のない色 積み重なれば 僕色染まり キャンバスも その色に 透明になりたくて 街を出た 誰でもない 何者でもない僕 僕の描ける絵 変わらないのに まっさらな自分? 過去のない色? 透明になりたくて 透明になりたくて 嗚呼 音源 リセット MP3直link 保管庫 (このページは旧wikiから転載されました)
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/1564.html
リセット 大切な仲間が死んだときに使われる非人道的行為。 仲間が死ぬこと自体に悲しんでこの行為をされるというよりは、 むしろエンディングに影響があるからといって行われることが多い。 戦歴に影響もでるため、あらかじめ死ぬと予想される流れのときは、 死ぬ前に速攻リセットという高等テクニックもある。 尚、これが続くとFEがウザいと思えてくる
https://w.atwiki.jp/thmugen/pages/642.html
リセット リセット、またはリセットカードとは、1枚のみで何かしら多くの対象を無効化するカードのことである。 明確な定義はなく、これはリセットだと言えるかどうかが怪しいものも存在するが、基本的に場を一変させる力を持つ場合が多い。 大抵は破壊か除外させるものであるが、必ずしもそうとは限らない(バウンス等)。 夢幻においてはそのほとんどがスペルに存在する。 関連 リセットカード一覧
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/18900.html
【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ 電PアルPカの曲リセット/電PアルPカ 164の曲リセット/164 スノーノイズPの曲リセット/スノーノイズP 作り手リセット/作り手 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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クラブリセットについて リーグ最終節の2時間後(午前7 00)に実行される。 クラブの所属ディビジョン … 最初(ディビジョン8)から再チャレンジ。 選手 … 雇用していた選手・監督は、全て自由契約になります。 施設 … クラブハウス/スタジアム/オフィスの施設は全てLV1になります。 設備 … クラブハウス/スタジアム/オフィス内に建築していた設備は全て無くなります。 スカウト人脈 … 新たに始めるリーグのスカウトの初期人脈値になります。 資金 …引き継がれる カード …引き継がれる/カード購入画面もそのまま引き継がれる(ストックされているカード含む) AP(行動ポイント) … 一律200に戻される。 カード購入回数 …引き継がれる スポンサー・カップ戦報酬は前年度までのは消える、ミッションは無かった事になる。-直前のリーグ戦報酬・ランキング報酬はリセット処理後に配当されるため引き継がれる。-同盟 …所属・役職共に引き継がれる。 クラブランク毎の効果 (プロスペクト以上はdatデータでのみ確認) ノービス なし(初期状態) マイナー 格レベル+2 サブスポンサー数+1 スタンダード 格レベル+3 スカウト人脈値+5 プロスペクト 格レベル+2 試合毎の獲得行動ポイント+1 メジャー 格レベル+4 スカウト人脈値+5 エリート 格レベル+3 サブスポンサー数+1 マスター 格レベル+4 スカウト人脈値+10 レジェンド 格レベル+7 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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リセット 場のカードを大量に除去するカード。 または、その様なカードを使って状況を一変させること。 「全体除去」とも言う。 ウーイッグ爆撃やグリプス始動はそのまま「リセット」と呼ばれるが、1種類のカードだけを除去する効果でもあるため、「ユニットリセット」「オペレーションリセット」と呼んだりもする。
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プリセットとはあらかじめ作成されたキャラクターを使って対戦するモードです。 キャラクターキャラクター紹介 キャラクターシート ゲームモードシンプル(プリセット) タッグ(プリセット) コロシアム(プリセット) キャラクター キャラクター紹介 キャラクターシート ゲームモード シンプル(プリセット) キャラクターを1体選んで戦います。 タッグ(プリセット) タッグは多人数でプレイするモードです。 プレイヤーが偶数人の場合は二つのパーティに分けて下さい。 プレイヤーが奇数人の場合はハンデをつけます。多人数側のパーティは最大スタミナ値を5に減少させて下さい。 なお、この最大スタミナ値修正は通常のルールとは異なり、時間による回復は出来ません。 コロシアム(プリセット) コロシアムモードは、一人のプレイヤーが3体を操り、3対3で戦います。 以下の点で、戦闘ルールがrenkeiとは異なります。 3キャラクターを前列後列任意の列に配置する。 スタミナは3キャラクター共有 スタミナの合計は9 誰か1キャラクターがチャージを宣言した場合、スタミナが全回復する。 死亡したキャラクターはゴーストにしても良いし、しなくても良い。 ゴースト化を選んだ場合、毎ターン、チェインの踏み台にするためのスタミナが必要になる。
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【リセット(雨宮世津子)】 【作品名】ブギーポップ 【名前】 リセット(雨宮世津子) 【属性】 MPLS&改造された合成人間 【攻撃力】小型拳銃を装備。再装填のための予備の弾も持つ。 モービィーディックにより超極小爆発~巡航ミサイルを超える威力まで自在。 爆破範囲は銃弾の着弾点を中心に任意の大きさに指定可能。 70mの間合いより更に離れていく相手に撃ってその向こうにある校舎(80m位先か) の壁面に 着弾させ校舎を跡形も無く爆破した。 (百数十mの爆破) 射撃の誤差や精度を考えず爆発の衝撃波に相手を巻き込むという使い方をするので 命中させる必要がないため銃の弾自体が届く1.5km先までが射程距離。 【防御力】古猟琥依の砲撃を受けてもびくともしない程度。 古猟琥依の砲撃:他の合成人間の放つ戦車砲に匹敵する衝撃波などとは比較にならない高威力。 川から多少離れた位置(100m位か)にある倉庫跡地で撃ち合成人間(人間を超える位の強度はある) の体を粉砕した後も倉庫跡地の地面を抉って突き進み、途中にある堀を吹き飛ばし、 更に土手を半分ほど抉って、もう少しで川に届くかという所まで行ってやっと威力が消失するぐらいの破壊力。 牛を一撃で木っ端微塵に変え、その下の地面を大きく抉るクレーターを作る。 直撃しなくても爆発の衝撃の余波だけで猛牛が吹き飛ばされ、骨がグシャグシャなる。 【素早さ】 合成人間としての改造処置を受けているので人間の限界は超えていると思われる。 戦闘用合成人間は常人の数倍の身体能力や銃弾視認及び至近距離背後からの 銃弾対応などが可能だが自身がそのレベルまで改造されているかどうかは不明。 ただし今まで何人も上記のような戦闘用合成人間を処理してきた始末屋であり、 組織全体から恐れられる幹部的存在。銃の腕もプロ並。 【特殊能力】 白鯨”モービィーディック” 彼女の手から発射されるものは彼女の意思でその威力をコントロールできる。 強くも弱くも完璧に自由自在。統和機構は彼女の掌から感知できぬ 特殊な超振動のようなものが発せられていてそれが物体波動に干渉 しているのではないかと分析しているが詳細は不明。 手から発射するなら拳銃ではなく野球ボールでもパンチンコでも物はなんでもいい。 味方に向かって適度な全身マッサージを受けた後のような状態にして 回復を促進させる作用をもたらす威力で撃つ等、精密な威力操作が可能。 【長所】 破壊力と爆破規模の操作。 【短所】相手が近いと自身が死なない程度の威力に抑える必要がある。 【戦法】銃を乱射して周囲に自分が死なない程度の爆破を起こしまくる。 離れたでかい相手には自分が巻き込まれない範囲ででかい爆発を起こしまくる。 2スレ目 204 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/09/23(木) 15 54 32 ID t4uExU+/ [13/14] リセット ○>ジョニー・ブレイズ>坂田銀時> 谷>清河>古代進 :自分が死なない程度の威力で周囲に銃乱射で爆破勝ち ○リゾット・ネエロ>ソリッド・スネーク>ネイキッド・スネーク :見えなくても戦法通り周囲に銃乱射して爆破勝ち ×御神苗:オリハルコン製のナイフ負け ○大原部長(OP映像)>でかきたろう>毛利蘭(OP映像) >江戸川コナン(ED映像)>ペガサス :でかい相手には相応の爆破で勝ち ×>残酷号>茶渡泰虎:火力あって早いので無理 茶渡泰虎>リセット>大原部長(OP映像) .
https://w.atwiki.jp/lovely-fruity/pages/269.html
<プリセット> プリセットは、メーター名の付いたそのメーター専用の「固定プリセット」、ユーザーがメーターを自由に組み合わせて表示できる「ユーザープリセット」の2種類があります。 固定プリセット 固定プリセットは、プリセット名が表すメーターを1つのみ表示するプリセットです。 プロパティ設定では、どのメーター設定を用いてメーターを表示するか、というのを指定します。 メーター設定のチャンネルが「左右独立」の場合、メーターは左チャンネル用と右チャンネル用の2つが、「メーター配置」に従って表示されます。 チャンネルが「左右独立」でない場合、1つのみが中央に表示されます。 ユーザープリセット ユーザープリセットは、最大30のメーター(メーター設定)を表示させることのできるプリセットです。 メーターの組み合わせは自由で、同一メーター/同一設定のものを複数表示させることもできます。 メーターの配置は自動ではなく、基本的にはユーザーが指定することになります。 初期配置では左上から右下に向かって並べられます(カスケード表示)。 ユーザーによる配置が完了するまで、未配置状態としてこの配置が継続します。 未配置状態でのメーターのサイズは、その時のプレイビューのサイズによって変化します。 メーターのユーザー配置完了後は、「再配置」の設定に従って、プレイビューのサイズ変更に追従します。 Fruity 3用解説